Author: Ulf Lorenz
Version: 0.3.2
Date: 05-04-2004


Diese Dokument ist eine kurze Einführung zur Bedienung von FreeLords. Da das
Spiel noch entwickelt wird, können die Informationen hier teilweise
falsch oder veraltet sein. Trotzdem sollte man mit Hilfe dieser Anleitung in der
Lage sein, FreeLords zu spielen. Falls eine Information hilfreich wäre, aber in
dieser Anleitung fehlt, wäre eine Email an die Entwicklerliste
freelords-devel@lists.sf.net sehr nett. Das selbe gilt übrigens auch für
veraltete und inkonsistente Übersetzungen bzw. für Übersetzungsfehler.



Inhalt:
1. Das Hauptmenü
2. Die Spieloberfläche
    2.1. Das Menü
3. Benutzung der Spieloberfläche
4. Verschiedene Informationen
5. Einheitenfertigkeiten
    5.1. Erfahrung und Stufen
    5.2. Kämpfe




1. Das Hauptmenü

Zur Zeit funktionieren hier drei Schaltflächen: "Neues Spiel", "Spielstand
laden" und "Beenden".
Möchte man ein Spiel laden, wird ein Dialog geöffnet, wo man den zu ladenden
Spielstand auswählt; "Beenden" beendet das Spiel.
Wenn man "Neues Spiel" anwählt, öffnet sich ein anderer Dialog mit vielen
Einstellmöglichkeiten für das Spiel. Wenn man eine bereits erzeugte Karte laden
möchte, wählt man den Reiter "Karte laden" an und klickt anschließend auf
"Durchsuchen". Anschließend wählt man eine Karte und das Spiel beginnt. Wenn man
eine neue Zufallskarte erzeugen möchte, kann man die Spielereinstellungen und
die Parameter für die Karte setzen.
Die wählbaren Parameter für die Karte sind die Größe, die Verteilung der
einzelnen Terrains und der Kartentyp. Die z.Z. einstellbaren Größen sind
"Normal" (100x100 Felder), "Klein" (70x70) und "Winzig" (50x50). Die Verteilung
des Terrains wird mit den Schiebern auf der rechten Seite vorgenommen. Die
Größen sind lediglich relativ, also kann ihre Summe 100% überschreiten. In
diesem Fall wird die Verteilung entsprechend angepaßt.
Für jeden Spieler kann man den Typ, den Namen und den Armeetyp einstellen. An
Spielertypen gibt es zur Zeit nur menschliche Spieler und eine (ziemlich dumme)
KI. Weiterhin kann man noch einstellen, ob das Heilen und das Produzieren neuer
Einheiten am Anfang des Zuges des entprechenden Spielers oder simultan für alle
Spieler zu Beginn einer neuen Spielrunde stattfindet.
Wenn man mit den Einstellungen fertig ist, startet man das Spiel durch Drücken
auf "OK".


2. Die Spieloberfläche

Der größste Teil des Bildschirms sollte selbsterklärend sein. Das Menü wird in
Abschnitt (2.1) erklärt. Rechts oben kann man auf die Übersichtskarte klicken,
umd den angezeigten Ausschnitt der Karte zu verändern. Auf der rechten Seite
befindet sich außerdem Information über die Goldreserven und den aktuellen
Spielzug sowie verschiedene Schaltflächen. Deren Bedeutung ist:

Beine           - angewählte Armee setzt ihre Bewegung fort
Pfeil           - wählt die nächste Armee aus, die nicht passiv ist
Schild          - markiert die aktuelle Armee als passiv; die Armee wird bei
                  der Auswahl der nächsten Armee ignoriert.
Pfeil + Schild  - markiert die Armee als passiv und wählt die nächste an
Fragezeichen    - die angewählte Armee durchsucht eine Ruine oder betritt den
                  Tempel (in der Armee muß sich dazu ein Held befinden)
Sanduhr         - beendet den Zug
Pfeile          - Zentriert die Karte auf der angewählten Armee

Wenn die Schaltflächen grau unterlegt sind, so ist die dazugehörige Funktion
gerade nicht verfügbar (z.B. befindet sich die Armee gerade auf keiner Ruine
oder einem Tempel).

Wenn man eine Armee angewählt hat, erscheinen die einzelnen Einheiten der
Armee am unteren Rand des Bildschirms. Wenn man auf eines der Bilder
rechtsklickt,, erscheint ein Dialog mit detaillierteren Informationen.


2.1. Das Menü

Es gibt vier Menüeinträge, "Datei", "Reports", "Optionen" und "Hilfe". Die
Unterpunkte im Hilfemenü sind noch nicht implementiert.

Im Menüpunkt "Datei" kann man ein Spiel laden und speichern oder das aktuelle
Spiel verlassen. Der Unterschied zwischen "Speichern" und "Speichern unter" ist,
daß ersteres den zuletzt gespeicherten Spielstand bzw. den Spielstand, den man
geladen hat, überschreibt.

Im Menüpunkt "Reports" kann man sich verschiedene Berichte ansehen über die
Goldressourcen der Spieler, ihre Armeen, Städte sowie über Missionen, die
noch erfüllt werden müssen.

Im Menüpunkt "Optionen" kann man einen Optionendialog öffnen. Dort kann man
"Sanftes Scrollen" und die Popups für den nächsten Spieler an- oder ausschalten.
"Sanftes Scrollen" bedeutet, daß beim Scrollen nicht von einer Position zur
nächsten gesprungen wird, sondern noch ein paar Übergänge eingeblendet werden.
(ausprobieren hilft hier mehr als viel erklären)


3. Benutzung der Spieloberfläche

Eine Armee kann ausgewählt werden, indem man sie anklickt. Um sie abzuwählen,
muß man auf das Schildsymbol klicken oder eine andere Armee anwählen (das
Verhalten ist vielleicht am Anfang etwas irritierend, aber original Warlords).
Wenn man auf ein Ziel klickt, bewegt sich die Armee dorthin, greift die
gegnerische Armee oder Stadt an etc.)

Ein Rechtsklick auf eine Stadt öffnet einen Dialog. Dieser zeigt an, welche
Armeen in der Stadt produziert werden können, der Verteidigungslevel der Stadt
und einige Schaltflächen.

Aufrüsten   - verbessert die Stadtmauern um eine Stufe (bis zu Stufe 3). Kostet
              (derzeitige Stufe)*1000 Gold. Jede zusätzliche Stufe bringt einen
              Verteidigungsbonus von 20% für alle verteidigenden Einheiten.

Produktion kaufen - Ein Dialog erscheint, der anzeigt, welche Produktionen man
                    kaufen kann. Eine Stadt kann bis zu vier verschiedene
                    Armeetypen produzieren.


Für die folgenden Informationen ist es angebracht, zwischen den Begriffen
Einheit und Armee zu unterscheiden. Eine Einheit (englisch Army) ist ein
einzelner Trupp, z.B. ein Drache, Kämpfer etc. Bis zu 8 unterschiedliche
Einheiten können zu einer Armee (engl. Stack) zusammengefaßt werden.

Wenn eine Armee sich auf einer Ruine oder einem Tempelfeld befindet, kann man es
durchsuchen. Betritt man einen Tempel, kann man entweder die Armeen segnen
lassen oder eine Mission für den Helden bekommen (falls der Held noch keine
hat). Durch Segnen erhöht sich die Stärke aller Einheiten einmal und dauerhaft
um 1. Missionen können einem Helden aufgetragen werden, der bei Erfüllung eine
Belohnung bekommt (oder irgendwann in Zukunft bekommen wird :)). Eine Mission
kann sein "Durchsuche diese Ruine" oder "Töte jenen Helden". Wenn man eine Ruine
durchsucht, wird man wahrscheinlich erst die dort hausenden Monster besiegen
müssen. Schafft man dies, bekommt man eine Belohnung (z.Z. eine zufällige Menge
Gold).

Weiterhin kann man Armeen teilen und vereinigen, falls die beteiligten Armeen
insgesamt nicht mehr als 8 Einheiten beinhalten. Um zwei Armeen zu vereinigen,
bewegt man einfach die eine auf die andere. Um eine Armee zu teilen, kann man
auf die Einheitensymbole am unteren Bildschirmrand klicken um Einheiten
abzuwählen. Die nicht abgewählten Einheiten kann man dann bewegen und damit die
Armee teilen.


4. Verschiedene Informationen

Im Folgenden kommen einige unsortierte Informationen über FreeLords.

- Jede Einheit kostet eine bestimmte Menge Gold pro Runde. Das ist mit dem Wert
  "Unterhalt" gemeint. Helden kosten keinen Unterhalt.
- Manchmal bietet in Held seine Dienste an. Es kostet zwar relativ viel Geld,
  sie anzuwerben, allerdings sind sie relativ mächtig, da verbündete Einheiten
  im Kampf einen Stärkebonus von +1 bekommen. Außerdem können nur Helden Tempel
  und Ruinen betreten.

- Obwohl Schiffe sich auf Wasser bewegen und kämpfen können, funktioniert der
  Transport von Einheiten noch nicht.

- Einheiten regenerieren ein Fünftel ihrer Lebenspunkte pro Runde.

- Der Vitalitätswert einer Einheit hat z.Z. keine Verwendung

- Negative Goldressourcen haben zwar keine unmittelbaren Auswirkungen (die
  Einheiten bleiben bei der Stange), aber man kann weder neue Produktionen
  kaufen noch Städte aufrüsten. Einheiten werden allerdings immer noch
  produziert.

- Wenn man eine Stadt angreift, muß man _alle_ Verteidiger bekämpfen (d.h. alle
  Einheiten, die sich auf dem Territorium der Stadt befinden). Derzeit kann man
  nur mit einer Armee angreifen.

- Man hat gewonnen, wenn man alle anderen Spieler besiegt hat. Wenn man alleine
  spielt, kann man zur Zeit nicht gewinnen.

- Geld kann man verdienen durch Durchsuchen von Ruinen, Besitzen vieler Städte,
  Beenden von Missionen und Plündern von Städten.


5. Einheitenfertigkeiten

Abgesehen von hier nicht näher erläuterten Eigenschaften von Einheiten (LP,
Stärke etc.) hat jede Einheit zwei spezielle Boni, Bewegungs- und Einheitenboni.

Der Bewegungsbonus reduziert die Anzahl von Bewegungspunkten, die man zur
Durchquerung bestimmter Terrains braucht, auf zwei. Während also eine Einheit
normalerweise 6 BP benötigt, um einen Berg zu überqueren, ist das mit dem
entsprechenden Bewegunsbonus mit 2 BP möglich. Wenn eine Einheit den
Bewegungsbonus "Wasser" hat, kann sie zusätzlich Wasser überqueren, was ihr
normalerweise verboten ist.

Weiterhin kann eine Einheit Einheitenboni haben, die der Einheit spezielle
Fähigkeiten geben. Diese sind:

Schiff      - die Einheit darf sich nur auf Wasser oder in Städten bewegen
Held        - gibt anderen Einheiten einen +1-Stärkebonus im Kampf; kann Ruinen
              und Tempel betreten
Kavallerie  - Wenn die Einheit auf der Angreiferseite ist und der Verteidiger
              auf offenem Terrain ist (Grass, keine Stadt), bekommt die Einheit
              +1 Stärke.
Anti-Kavallerie - Die Einheit hat doppelte Stärke gegen Kavallerie.
Regeneration - noch nicht implementiert
Ausweichen  - noch nicht implementiert
Mörder      - Die Einheit kan mit ener Wahrscheinlichkeit von 1% eine
              gegnerische Einheit im Kampf bei einem Treffer sofort töten.


5.1. Erfahrung und Stufen

Wenn sich zwei Armeen bekämpfen und einige der Einheiten getötet werden, so
werden ihre EP-Werte (=wieviel Erfahrungspunkte sie wert sind) gleichmäßig auf
die überlebenden gegnerischen Einheiten aufgeteilt. Wenn eine Einheit genug
Erfahrung gesammelt hat, kann sie einee Stufe aufsteigen Man benötigt 10
Erfahrungspunkte * die aktuelle Stufe, um eine Stufe aufzusteigen, d.h. eine
Einheit der Stufe 5 benötigt 50 EP zum Aufstieg. Immer wenn eine Einheit genug
Erfahrung gesammelt hat, wird der Spieler mittels eines Dialoges gefragt,
welche Eigenschaft (Stärke, LP...) er permanent erhöhen möchte.


5.2. Kämpfe

Wenn sich zwei Armeen zweier unterschiedlicher Spieler begegnen, kommt es zum
Kampf. Ein Kampf wird automatisch nach 30 Runden beendet. Wenn keine der Armeen
bis dahin zerstört wurde, wird er abgebrochen. In jeder Runde hat jede
teilnehmende Einheit die Möglichkeit, einen Treffer zu landen. Zuerst sind alle
Einheiten des Angreifers dran, dann die überlebenden Verteidiger. Jede Einheit
sucht sich in der Runde einen zufälligen Gegner aus. Dann wird der Unterschied
zwischen der Stärke der angreifenden Einheit und dem Verteidigungswert der
angegriffenen Einheit berechnet. Von diesem Wert hängt dann die
Trefferwahrscheinlichkeit ab. Anschließend wird geprüft, ob der Angreifer einen
Treffer landen konnte. Wenn ja, so verliert die angegriffene Einheit einen LP,
ansonsten ging der Angriff daneben.
