Author: Ulf Lorenz
Version: 0.3.2
Date: 07-19-2002

aggiornato da Ulf Lorenz 12-14-2003
aggiornato da Ulf Lorenz 05-02-2004
aggiornato da Andrea Paternesi 07-03-2004
versione italiana a cura di Andrea Paternesi e Sauro Fabi 

Questa guida fornisce una breve panoramica di freelords e delle sue
caratteristiche. Dal momento che la versione corrente è ancora
leggermente instabile e in fase di sviluppo, le informazione contenute
nel manuale potrebbero essere soggette a sostanziali
modifiche, ma consentono comunque di iniziare a giocare. Se ritenete
che questa guida possa essere migliorata, inviate una mail alla
mailing list degli sviluppatori "freelords-devel@lists.sf.net".



Indice:
1. Schermata iniziale
2. Schermata principale
    2.1. Voci del menu
3. Utilizzo dell'interfaccia
4. Informazioni aggiuntive
5. Caratteristiche delle armate
    5.1. Punti esperienza e livelli
    5.2. Combattimento



1. La schermata iniziale

Attualmente contiene cinque pulsanti: "Nuova Campagna", "Nuovo Gioco", 
"Gioco in Multiplayer", "Carica Gioco" e "Esci".
I pulsanti "Nuova Campagna" e "Gioco in Multiplayer" non sono ancora abilitati.
Il pulsante "Carica Gioco" visualizza una finestra di dialogo che consente di 
selezionare il gioco da caricare;
Il pulsante "Esci" termina la sessione di gioco.
Quando cliccate sul pulsante "Nuovo Gioco", viene visualizzata una
finestra di dialogo contenente diversi pulsanti, menu a tendina e
barre di regolazione. Questa schermata consente di impostare i
parametri di gioco. Per caricare una mappa esistente, fate
clic su "Carica Mappa". Verrà visualizzato il pulsante "Sfoglia", che
consente di caricare uno scenario da file e avviare un nuovo gioco.
In alternativa, potete creare una nuova mappa casuale specificando le
caratteristiche dei giocatori e i parametri relativi, quali
dimensione, caratteristiche del terreno e tileset per la grafica.
Le dimensioni disponibili sono "Normale" (100x100 tile),
"Piccola"(70x70) e "Minima"(50x50). Per definire le caratteristiche
del terreno potete utilizzare le barre di regolazione visualizzate
nella parte destra della finestra. Nel caso in cui la somma delle
percentuali relative a ciascun tipo di terreno superi il valore di
100, queste verranno normalizzate automaticamente dal gioco.
Per ogni giocatore, potete specificare tipo, nome e armyset. 
I tipi di giocatore diponibili sono "Umano" e "Computer" (nella
versione corrente l'intelligenza artificiale non è ancora competitiva).
Potete inoltre specificare se produrre nuove armate e curare quelle
esistenti all'inizio del turno di ogni giocatore o all'inizio del
round collettivo. Nel secondo caso il gioco sarà più bilanciato, in
quanto la produzione delle armate e la rigenerazione dei punti ferita
avverrà contemporaneamente per tutti i giocatori.
Quando siete pronti, premete il pulsante "Inizia il gioco".


2. La schermata principale

La schermata è abbastanza intuitiva. Il menu viene descritto nella sezione
(2.1). La mappa in miniatura nella parte superiore destra della
finestra consente di cambiare la sezione di mappa correntemente
visualizzata. Sotto di essa sono visualizzati la quantità di oro
posseduta, il numero del round corrente e alcuni pulsanti di
controllo contrassegnati dai seguenti simboli:

gambe               - continua il movimento del gruppo di armate selezionato
freccia             - seleziona l'armata successiva che non è in posizione
                      di difesa
scudo               - ordina all'armata di difendere. Tale armata verrà
                      ignorata quando si utilizza il pulsante freccia                  
freccia + scudo     - ordina all'armata di difendere e passa alla successiva
punto interrogativo - consente di cercare nelle rovine o di visitare
                      un tempio (solo se nel gruppo c'è un eroe)
clessidra           - termina il turno del giocatore
frecce              - centra la mappa sull'armata correntemente selezionata

Se i pulsanti sono grigi, la loro funzionalità è disabilitata. Ad
esempio, il pulsante punto interrogativo è grigio nel caso in cui non
ci sia nulla da cercare.

Quando selezionate un gruppo di armate, le unità del gruppo vengono visualizzate
nella parte inferiore sinistra dello schermo. Per visualizzare la
finestra di informazione relativa a un'armata specifica, fate clic su
di essa con il pulsante destro del mouse. 


2.1. Il menu

Esistono quattro menu: "File", "Resoconti", "Opzioni" e "Aiuto". Le
voci del menu "Aiuto" non sono ancora state implementate.

Il menu "File" consente di caricare, salvare o uscire dal gioco.
Il comando "Carica" permette di caricare un gioco precedentemente salvato.
Il comando "Salva con nome" consente di salvare il gioco corrente su
un file assegnandogli un nuovo nome. Se avete caricato un gioco già
esistente o se avete già salvato il gioco corrente in un file, il
comando "Salva" sovrascrive tale file automaticamente.

Il menu "Resoconti" contiene rapporti relativi all'oro posseduto dai
giocatori, alle armate, alle città e alle quest intraprese dall'eroe.

Il menu "Opzioni" consente di attivare o disattivare lo scorrimento
fluido e di annunciare o meno l'inizio di ogni turno di gioco.
Quando è attivato lo scorrimento fluido, lo spostamento della mappa
non avverrà a scatti (provare per credere).


3. Utilizzo dell'interfaccia

Cliccare su un'unità per selezionarla. Per deselezionarla, si può sia cliccare
sul bottone per la difesa o selezionare un'altra unità (questo probabilmente 
richiederà un po' allenamento, ma ci hanno detto e abbiamo verificato che 
e' il comportamento dell'originale Warlords). Clicca su un punto della mappa
per muoverci la tua unità selezionata, su una città per attaccarla, un'unità
per attaccarla, etc.

Cliccando col tasto destro del mouse su una città si aprirà una finestra
di dialogo. Questa mostra quali sono le unità che puoi produrre, le tasse 
che vengono raccolte nella città, il livello di difesa ed alcuni altri
bottoni il cui uso e' il seguente:

Fortifica     - fortifica le mura della città di un livello (fino al livello
                massimo uguale a 3). Costa 1000 monete d'oro per il corrente
                livello di fortificazione. Ogni livello da un bonus di
                difesa del 20% a tutte le armate che difendono la città
		al momento dell'attacco.

Compra armate - apparirà un'altra finestra di dialogo che mostra quale
                nuova armata si può comprare per metterla in produzione
                nella città. Una città può produrre un massimo di quattro
                differenti armate.


Per le seguenti informazioni, è bene fare distinzione tra i termini "gruppo" e
"armata". Un'armata è una singola unità, come un drago, un guerriero, etc. 
Le armate possono essere combinate e riunite fino ad un numero di otto
per formare un gruppo.

Se uno dei tuoi gruppi si trova sopra una rovina o un tempio e contiene un erore (!!!),
allora potrà esplorarli. Esplorando un tempio, si potrà scegliere sia di
prendere una quest (sempre se l'eroe non ne ha un'altra in corso) sia di
benedire le proprie armate. La benedizione da a tutte le armate del gruppo
un punto di bonus sulla forza (non nel caso che queste siano già state
benedette). La Quest può essere assegnata ad un'eroe, il quale riceve (o riceverà in 
futuro :) ) una ricompensa una volta portatala a termine.
Una quest può consistere in "esplora queste rovine" o "uccidi questo eroe". 
Se si esplora una rovina, quasi certamente si dovrà sconfiggere un
mostro che la difente. Se si riesce nell'intento, verrà assegnata una
ricompensa (attualmente consistente in un valore casuale di monete d'oro).

E' possibile anche dividere ed unire i gruppi di armate, sempre nel
caso in cui i gruppi non superino il numero di otto armate.
Per unire due gruppi, basta semplicemente muoverne uno sopra l'altro.
Per separe un gruppo, è necessario selezionarlo e cliccare sull'icona dell'armata
(in basso a sinistra dello schermo) che si vuole togliere dal gruppo e  
muovere nuovamente il gruppo in un'altra locazione. Il gruppo iniziale
si separerà in due gruppo più piccoli.


4. Informazioni aggiuntive

Queste sono alcune informazioni sfuse su Freelords.

- Ogni unità ha un costo per ogni turnon. Questo è il dato visualizzato "costo".
  L'erore con costa alcuna moneta d'oro.

- Qualche volta un eroe può offrirsi di lavorare per voi. Ottenere i suoi
  servigi costerà monete d'oro, comunque, gli eroi sono molto potenti, e
  permettono di esplorare i tempi e le rovine ed inoltre danno in combattimento 
  un bonus di +1 alla forza delle armate dello stesso gruppo.

- Anche se le navi possono muoversi e combattere in acqua, attalmente
  non possono imbarcare o sbarcare armate.

- Ogni unità recupera ad ogni turno un quinto dei suoi punti ferita.

- Il valore della vitalità di un'armata attualmente non ha alcun uso.

- Valori negativi per l'ammontare di oro non farà andare via le vostre
  armate ma vi impedirà di comprare armate aggiuntive per la
  produzione o di fortificare le città. Le armate continueranno ad
  essere prodotte nelle città.

- Quando si attacca una città, si dovrà scontrarsi con _tutte_ le
  armate che la difendono contemporaneamente. Attualmente, su può attaccare
  solamente con un gruppo di armate alla volta.

- Si vinve la partita quando tutti gli altri giocatori sono stati sconfitti.
  Se si gioca in solitario, attualmente non è prevista la vittoria.

- E' possibile guadagnare monete d'oro esplorando le rovine, conquistando
  molte città , portando a termine le quests o sccheggiando le città appena
  conquistate.

5. Caratteristiche delle armate

Oltre alle ovvie caratteristiche delle armate (punti ferita, forza, etc.), ogni
armata ha due bonus speciali, il bonus sul movimento e sul tipo di armata.

Il bonus sul movimento riduce di due il numero di movimenti necessari ad attraversare
un particolare tipo di terreno. Per esempio, mentre per attraversare una montagna 
generalmente sono richiesti sei punti movimento, il bonus di movimento per le 
montagne riduce questo valore portandolo a quattro. Se un'unità ha un
bonus di movimento per l'acqua potrà attraversare mari e fiumi.

In aggiunta, un'armata può avere molti bonus per il tipo di
armata. Questi bunus danno all'armata alcune caratteristice speciali : 

Nace           -   the unit may only move on water or within cities
Eroe           -   gives all other units  +1 strength bonus in combat; may search
                   temples and ruins
Cavalleria     -   If the unit is on the attacker side and the defender is located
                   on open terrain (grass, not within cities), the unit gets +1
                   strength.
Anti cavaleria -   The unit doubles its strength against cavalry
Recuper veloce -   non ancora implementato
Schiva frecce  -   non ancora implementato
Assassino      -   L'unità ha la capacità di uccidere istantaneamente un'altra unità 
	           in combattiment con una probabilità pari all'1%

5.1. Punti esperienza e livelli

Se due fruppo di armate si scontrano in combattimento e alcune armate
vengono uccise, il loro valore di PE (= quanti punti esperienza valgono)
è sommato insieme ed eventualmente distribuito tra tutte le rimanenti
armate nemiche.
Quando un'unità ha ottenuto abbastanza esperienza, potrà avanxzare di livello.
Un'unità necessita di 10 punti esperienza moltiplicati per il livello
corrente per avanzare un nuovo livello; ad esempio un unità di livello
5 necessiterà do 50 punti esperienza per avanzare al livello 6. 
Quando un'unità può passare di livello, verrà visualizzata una finestra di 
dialogo dove si potà scegliere di aumentare permanentemente la caratteristica desiderata.


5.2 Combattimento

Se due gruppi di armate nemiche si incontrano, inizierà un combattimento. 
Il combattimento finisce sempre dopo 30 turni. 
Se nessun gruppo è stato distrutto fini a quel momento, il combattimento 
verrà interrotto. Un round termina quando tutte le armate hanno avuto
la possibilità di attaccare. All'inizio attaccheranno tutte le armate del
giocatore che attacca, poi tutte le rimanenti armate che difendono. 
Ogni armata seleziona casualmente un avversario. In seguito viene
calcolata la differentra tra i valori della forza dell'armata che attacca e della
difesa dell'armata che difende. In base a questo valore si calcola se l'armata 
che attacca e' riuscita a colpire. In questo caso, l'armata colpita
perderà dei punti ferita.
