----------------------.mpc Musepack-README -------------------------

Moin, moin ;-)

 Du hast Dich also dazu entschlossen das Musepack-Plugin zu down-
 loaden (oder downzuloaden?!). Falls irgendwelche Verbesserungs-
 vorschläge anfallen oder noch irgendwelche üblen Bugs auftreten
 sollten, würde ich mich über eine Mail freuen.

    Andree.Buschmann@web.de


.mpc Musepack ist ein eingetragener Markenname von Andree Buschmann

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INSTALLATION
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XMMS

    Einfach die Datei "xmms-musepack-*.dll" in das Verzeichnis
    "/usr/X11/lib/xmms/Input" der XMMS-Installation kopieren und XMMS
    neustarten. XMMS erkennt seine Plugins selbständig.


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Frequently Ask Questions (FAQ)
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Q1: MPC Dateien klingen dumpfer als die Original-WAV Dateien, wenn diese
    über WinAMP abgespielt werden.
A1: Bitte die Option "Clippingschutz" in der Konfiguration des MPC Plugins
    deaktivieren.

Q2: ID3v2-Tags werden nicht ausgewertet.
A2: Ja. ID3v2-Tags werden vom Plugin nicht ausgewertet, sondern nur
    ignoriert, so daß Wiedergabe und Spulen funktioneren.

Q3: Das Anspringen einer bestimmente Zeitmarke dauert MPC länger als bei
    z.B. MP3.
A3: Das MPC Plugin muß die gesamte Frame für Frame durchlaufen. Daher hängt
    die Suchdauer von der Performance der Festplatte und der CPU-Leistung
    ab. Es sind allerdings einige Verbesserungen in letzter Zeit
    eingeflossen, so daß dieses Problem nur bei langsamen Computer und
    langen Musikstücken auffallen sollte (z.B. Pentium-133 und 22:37
    Spiellänge).

Q4: Was ist "Dither"?
A4: Das Ausgangssignal des Decoders muß für die Wiedergabe auf 16 bit
    quantisiert werden. Normalerweise geschieht dies durch einfaches
    Abschneiden der LSBs oder durch Runden. Beide Methoden führen zu
    aharmonischen Verzerrungen (Intermodulation). Um diese zu vermeiden, wird vor
    der Quantisierung ein Rauschsignal geringer Leistung zum
    Ausgangssignal addiert. Dies wird als "Dithering" bezeichnet.

Q5: Es knackt zwischen den Titeln.
A5: Derzeitig hilft nur:
    - Equalizer ausschalten
    - keine titelbasierten, sondern nur albumbasierte Replaygains +
      ClippingPreventions verwenden

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