# &kmessedwords; kézikönyv

## Bevezetés

A &kmessedwords; annak a szókitaláló játéknak egy változata, amit oly sokat játszottam gyermekkoromban. A játék kezelése nagyon egyszerű. Három nehézségi szint közül lehet választani, melyek mindegyike más-más jellemzőkkel bír. A játék átalakítható az igényeknek megfelelően, saját szólistát lehet összeállítani, át lehet szabni a program megjelenési módját. Elsősorban gyermekeknek készült (10 éves kortól), de mindenkinek kellemes szórakozást tud nyújtani. A program véletlenszerűen kiválaszt egy szót (a nehézségi szinttől függően), és megjeleníti annak betűit összekeverve. A tippek száma nincs korlátozva. A program automatikusan megőrzi az eredményeket.

## A program kezelése

Egy képernyőfelvétel a programról Képernyőfelvétel a programról

### Általános használat

A program kiválaszt egy szót és megjeleníti annak betűit összekeverve. A feladat a szó kitalálása. A program természetesen közli, hogy a tipp helyes volt-e.

Fontos : a szavak nagybetűérzékenyek, tehát pl. a michelle nem azonos a Michelle-lel...

A program indításkor mindig a könnyű szintről indul.

Három szint közül lehet választani: a könnyű, a közepes és a nehéz szint közül:

Minthogy akár az összes szó lecserélhető, a szintek nehézsége is tetszőlegesen beállítható. A játék nehézsége elsősorban a szavak hosszától függ, alapértelmezés szerint:

Könnyű

- 4 betűs gyakran használt szavak

Közepes

- Ritkán használt 4 betűs szavak, hosszabb (max. 7 betűsig) gyakran használt szavak.

Nehéz

- Legalább 6 betűs szavak, változó nehézséggel.

Ha egy szót sikerült kitalálni, a program megkérdezi, hogy szeretné-e folytatni a játékot (nyomja meg az Igen vagy Nem gombot).

## A játék menete

Egy képernyőfelvétel a programról Képernyőfelvétel a programról

### A program főablaka

A Kilépés gombbal vagy az &Alt;F4 billentyűkombinációval bármikor ki lehet lépni a programból.

A Segítség gombbal bármikor előhívható a program dokumentációja.

A Beállítások gombbal két beállítás hívható elő: a Beállítások segítségével a beállítási párbeszédablak hívható elő, a Szótár-ral pedig a szóanyag szerkesztője nyitható meg.

A Dicsőségtábla legfeljebb 10 bejegyzést tartalmazhat.

A Keverés gomb megnyomásával lehet elkezdeni a játékot.

A Szint feliratú kombinált listában lehet átállítani a játék nehézségét.

## A program beállításai

A program beállítóablaka A &kmessedwords; beállítóablaka

### Témaváltoztatás

A program kinézete az igényeknek megfelelően átalakítható. Válassza ki az Önnek leginkább tetsző grafikai témát! Kattintson a témák kombinált listájára, majd válassza ki, hogy a téma mely részeit szeretné érvényesíteni az alkalmazásra. Be lehet például jelölni a nyomógombokat és a hátteret, vagy akár mindkettőt a téma neve alatt.

Jelenleg csak egy téma (a default) érhető el, az újabb verziókban a tervek szerint több téma közül lehet majd választani.

### A játékosnév megváltoztatása

A korábbi verzióban található bejelentkezési ablakot a felmerült problémák miatt eltávolítottam, helyére egy grafikus indítókép került. A nevet azonban továbbra is könnyen meg lehet változtatni. A beállítási párbeszédablakban válassza a Felhasználó lapot, írja be az új nevet majd nyomja meg az OK gombot.

## A szavak listájának szerkesztése

A program szólista-szerkesztője A program szótárablaka

### A szavak megváltoztatása

A szóanyag szerkesztésére alkalmas modult a Beállítások Szótár paranccsal lehet előhívni. Mindhárom szinthez (könnyű, közepes, nehéz) külön szóanyag tartozik. A szerkesztés egyelőre egy szöveges fájl módosításából áll, fel kell sorolni a szavakat. Egy sorba egy szót helyezzen (nyomja meg az Enter billentyűt).

A szerkesztő nem engedélyez üres sorokat vagy két azonos szót. A fájl mentéséhez kattintson az OK vagy A szavak mentése gombra. Nem kell rendszergazdai jog a szóanyag szerkesztéséhez, mert a szótárfájlok a felhasználó saját könyvtárába kerülnek.

## Az eredmény megtekintése

A program eredményablaka A program eredményablaka

### Az eredmények ellenőrzése

A dicsőségtábla megtekintéséhez kattintson a Dicsőségtábla gombra vagy a 3-1-2 csillagos ikonra az alapértelmezett témában.

## Fejlesztői útmutató

### A program kezelőfelülete

A program kezelőfelülete már nagyjából teljes, a szavak beolvasása, eltárolása, megjelenítése grafikus felületen történik. Most elsősorban a kezelés egyszerűbbé tételén, a felület csinosításán dolgozom. Igyekszem minél hamarabb feldolgozni a meglévő ötleteimet. A továbbfejlesztés távlati terveivel kapcsolatban pedig várom az ötleteket, javaslatokat!

## Kérdések és válaszok

&reporting.bugs; &updating.documentation;

Hibaüzenetet kapok, hogy a képek nem találhatók.

Ha a programot RPM csomagból telepítette, akkor ez nem az Ön hibája, hanem a csomag készítőjéé. Ha forrásból fordította a programot, akkor valószínűleg rosszul adta meg a telepítési könyvtárt (a prefix paramétert). Alapértelmezés szerint a program a `/usr/local/` könyvtárba kerül, ha más könyvtárat szeretne választani, használja a prefix paramétert: ``--prefix=`a_KDE_alapkönyvtára```

## Köszönetnyilvánítások és licencek

&kmessedwords;

Alapötlet, fő fejlesztő, grafika, karbantartó: Primoz Anzur (zerokode@yahoo.com)

Hozzájárultak még:

- Programozási segítség (a játék motorjának elkészítéséhez): Waldo Bastian (bastian@kde.org)

- Programozási segítség (pl. az includemoc-nál): Daniel Molkentin (molkentin@kde.org)

- Programozási segítség (a program működésre bírása KDE2 és KDE3 alatt): Haavard Froeiland (haavardf@operamail.com)

- Biztatás: Anne-Marie Mahfouf (annma@kde.org)

Documentation copyright: Primoz Anzur és a &kde; Edutainment csapat (zerokode@yahoo.com), 2001.

&underFDL; &underGPL;

## Telepítés

### A program megszerzése

&install.intro.documentation;

### Követelmények

A &kmessedwords; használatához legalább &kde; 3 és &Qt; 3 szükséges.

A program forrása letölthető a &kmessedwords; honlapjáról.

### Lefordítás és telepítés

&install.compile.documentation;
&documentation.index;