# A &katomic; kézikönyve

## Bevezetés

A &katomic; egy szórakoztató logikai játék, kicsit hasonlít a Sokoban-hoz. A játék célja a megadott molekulák összeállítása az őket alkotó atomokból egy Sokoban-szerű pályán.

## A &katomic; kezelése

### Játékszabályok

A játék célja mindegyik pályán a megadott molekula kirakása az őt alkotó atomokból. A molekula képe megjelenik a főablakban, jól láthatóan, a jobb oldalon.

Ha rákattint egy atomra, nyilak jelennek meg mellette. Ezekbe az irányokba lehet az atomot meglökni. Ha rákattint egy nyílra, az atom elkezd mozogni a megadott irányba egészen addig, amíg falba vagy egy másik atomba nem ütközik. Ha két atom a megfelelő módon kapcsolódik egymáshoz, molekulát alkothatnak. Egyszerre csak egy atomot lehet mozgatni.

A szint teljesítéséhez ugyanazt a molekulát kell kirakni, mint ami az előképen látszik.

A nehezebb szinteken már alaposan át kell gondolni, hogy milyen sorrendben lehet a mozgatásokat végrehajtani.

Minél alacsonyabb a pontszám, annál jobb, mert a lehető legkevesebb lépésben kell megoldani a feladatot. Az eddigi rekord rubrikában látszik a gépen eddig elért legjobb pontszám. A pontszáma eddig részben látszik az aktuális pályán eddig megtett mozgatások száma.

A jobb felső sarokban látható csúszkával bármelyik szintre át lehet váltani.

## Beállítások

### A Játék menü

Játék A legjobb eredmények

- Megjeleníti a dicsőségtáblát.

Játék Kilépés

- Ezzel a menüponttal lehet bezárni a programot.

### A Beállítások menü

Beállítások A billentyűparancsok beállítása...

- Itt lehet megváltoztatni a programban használt billentyűparancsokat. Az alapértelmezett parancsok listája megtekinthető itt: .

Beállítások A KAtomic beállítása...

- A megjelenő párbeszédablakban lehet megváltoztatni az atomok mozgási sebességét.

### A Segítség menü

F1 Segítség Tartalom

- Elindítja a &kde; Segítség rendszert és rááll ennek a dokumentumnak a nyitóoldalára.

Shift F1 Segítség Mi ez?

- Ennek hatására az egérmutató alakja egy nyíl és egy kérdőjel kombinációjává változik. Ha ilyenkor rákattint a program ablakán belül valamire, egy kis ablakban megjelenik a kiválasztott objektum rövid leírása (ha tartozik hozzá szöveg).

Segítség Hibabejelentés

- Ha hibát talált a programban vagy eredeti továbbfejlesztési ötlete támadt, akkor innen egyszerűen üzenetet küldhet a program karbantartóinak.

Segítség A KAtomic névjegye

- Megjeleníti a program verziószámát és a szerző(k) nevét.

Segítség A KDE névjegye

- Megjeleníti a &kde; verziószámát és még néhány más adatát.

### Billentyűparancsok

Az alapértelmezett billentyűparancsok:

### Billentyűparancsok

Kilépés | Ctrl Q
A legjobb eredmények | Ctrl H
Lefelé mozgatás | Ctrl N
Balra mozgatás | Ctrl S
Jobbra mozgatás | Ctrl D
Felfelé mozgatás | Ctrl J
Váltás a következő atomra | Szóköz
Segítség | F1
Mi ez? | Shift F1

## Köszönetnyilvánítások és a licencegyezmény

Atomos játék Copyright: Stephan Kulow (coolo@kde.org) és Cristian Tibirna (tibirna@kde.org), 1999.

Atomic Copyright: Andreas Wuest (Andreas Wuest@gmx.de).

Documentation Copyright: Dirk Doerflinger (ddoerflinger@gmx.net), 2000.

A szöveget ellenőrizte: Michael McBride (mpmcbride7@yahoo.com)

Magyar fordítás: Szántó Tamás tszanto@mol.hu

&underFDL; &underGPL;

## Telepítés

### A program megszerzése

Az Atomos játék (KAtomic) a KDE projekt (http://www.kde.org) része, készítette: Stephan Kulow (coolo@kde.org) és Cristian Tiberna (tibirna@kde.org). Az Atomic 1.0.67-en alapul, melynek szerzője: Andreas Wuest (AndreasWuest@gmx.de).

Az Atomos játék a kdegames csomagban található, mely letölthető innen: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, a KDE projekt központi FTP-kiszolgálójáról.

### Követelmények

A program sikeres lefordításához a KDE legalább 2.0-ás változata szükséges.

Az összes szükséges programkönyvtár és maga az Atomos játék is letölthető innen: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Lefordítás és telepítés

A program lefordításához és telepítéséhez először ki kell tömöríteni a forráscsomagot, majd az alábbi parancsokat kell kiadni a KAtomic alapkönyvtárában:

    % ./configure
    % make
    % make install

A program fordítási szkriptjei az autoconf és az automake segítségével készültek, külön kézi beállítást nem igényelnek.