# A &klines; kézikönyve

## Bevezetés

A &klines; egy egyszerű kis logikai játék. Csak egy személy játszhatja, ezért csak egyvalaki győzhet :-) A szórakozás mellett a legfőbb cél a lehető legmagasabb pontszám elérése. A játék alapötletét a Color lines nevű programból vettük át, (a DOS-alapú játékot Olga Demina, Igor Ivkin és Gennady Denisov készítette 1992-ben).

Roman Merzlyakov 2000-ben készítette el az első &kde;-s verziót. Roman Roazilov kiegészítette ezt egy nagyszerű povray animációval. Később, 2001-ben, elkészítette a &kde; 2-verziót, mely már megfelelt a &kde; játékoknál előírt követelményeknek.

## A &klines; kezelése

A játék célja a lehető legegyszerűbb: az egér segítségével elmozgatható golyókból sorokat kell kirakni (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan). Ha sikerült egy 5 golyóból álló sort kirakni, akkor a golyók eltűnnek és a pontszám megnő. Minden körben 3 új, véletlenszerűen elhelyezett golyó jelenik meg a játéktéren.

A pontszám a tábláról levett golyók számától és attól függ, hogy látszanak-e a következő körben megjelenő golyók. A kapott pontszám kisebb lesz, ha ez az utóbbi opció be van kapcsolva.

### További jellemzők

&klines; segítségével könnyen el lehet ütni azt az 5 percet, amíg egy program lefordítása megtörténik.

Persze ez az utóbbi nem feltétel...

## A parancsok felsorolása

### A program főablaka

Itt látszik a golyókat tartalmazó játéktér. A jobb oldalon látszanak a következő körben megjelenő golyók. Alul egy állapotsor, felül egy menüsor található.

#### A Játék menü

Ctrl N Játék Új

- Új játék elkezdése

N Játék Következő kör

- A soron következő lépés kihagyása

Ctrl S Játék A következő golyók megjelenítése

- Ha bejelöli, akkor a jobb oldalon látszani fog a következő 3 golyó

Ctrl H Játék A legjobb eredmények megjelenítése

- Megjeleníti a dicsőségtáblát

Ctrl Q Játék Kilépés

- Kilépés a programból

#### A Szerkesztés menü

Ctrl Z Szerkesztés Visszavonás

- Visszavonja az utoljára megtett lépést.

#### A Segítség menü

F1 Segítség Tartalom

- Elindítja a KDE Segítség rendszert és rááll ennek a dokumentumnak az elejére.

Shift F1 Segítség Mi ez?

- Az egérmutató alakja nyíl és kérdőjel kombinációjává változik. Ha ilyenkor rákattint valamelyik objektumra a programablakon belül, megnyílik egy kis ablak az objektum funkciójának rövid leírásával (ha tartozik hozzá leírás).

Segítség Hibabejelentés

- Ha hibát talált a programban vagy eredeti továbbfejlesztési ötlete támadt, kattintson erre a menüpontra. Az összeállított üzenet el fog jutni a program szerzőihez és karbantartóihoz.

Segítség A KLines névjegye

- Megjeleníti a program verziószámát és a szerzők nevét.

Segítség A KDE névjegye

- Megjeleníti a KDE verziószámát és még néhány egyéb adatát.

## Köszönetnyilvánítások és a licencegyezmény

&klines;

Program copyright: Roman Merzlyakov (roman@sbrf.barrt.ru), 2000.

Hozzájárultak még:

- Roman Razilov (Roman.Razilov@gmx.de) - újratervezés, grafika, animáció, részleges újraírás. Külön köszönet feleségemnek, Larissa Juschkinnak a tesztelésért és a tanácsaiért.

Documentation copyright: Roman Razilov (Roman.Razilov@gmx.de), 2001.

Magyar fordítás: Szántó Tamás tszanto@mol.hu

&underFDL; &underGPL;

## Telepítés

### A &klines; megszerzése

A &klines; a KDE projekt (http://www.kde.org) része, megtalálható a kdegames csomagban itt: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, a KDE projekt központi FTP-kiszolgálóján.

### Követelmények

A program használatához a KDE 2.2-es vagy annál újabb verziója szükséges. Elég a kdelibs csomag.

### A program lefordítása és telepítése

A &klines; lefordításához és telepítéséhez az alábbi parancsokat kell kiadni a kdegames csomag alapkönyvtárában:

    % ./configure
    % make
    % make install

A program fordítási szkriptjei az autoconf és az automake segítségével készültek, külön beállítást nem igényelnek. A felmerült problémák leírását küldje el a KDE levelezőlistákra.

### A golyók képe a Povray-jel készült.

Az összes kép (`klines/*.jpg`) a Povray 3.0 segítségével készült, az utófeldolgozáshoz az ImageMagicket használtuk. Néhány Povray és bash szkriptet elhelyeztünk a `klines/povray` könyvtárban. Módosítsa tetszés szerint a `balls.pov` fájlt, hozza létre a képet majd telepítse.

A kép létrehozásához a Povray 3.0 vagy annál újabb verziója szükséges. A 3.1-től kezdődően a "glória" nem látszik.

A golyók képeinek elkészítéséhez az alábbi parancsokat kell kiadni a kdegames forráscsomag alapkönyvtárában:

    % cd klines
    % make install

&documentation.index;