# A &kodo; kézikönyve

## Bevezetés

### Mire használható a &kodo;?

A &kodo; az egérmutatóval a munkaasztalon megtett utat méri. Folyamatosan követi az egérmutató mozgását, és a megtett utat kiírja hüvelyk/láb/mérföld alakban. A metrikus cm/méter/km skálát is tudja használni. Legérdekesebb tulajdonsága a "tripométer" és annak tökéletes céltalansága.

A következő verzió talán már használható lesz valamire!

## A program kezelése

A &kodo; látható működés közben A &kodo; látható működés közben

Az alábbi képen látható, hogy a programnak még címsora sincs.

Az odométer a legutóbbi nullázás óta megtett teljes távolságot mutatja. A tripométer is a megtett távolságot mutatja:

### A menüpontok leírása

Ha kipróbálta már a programot, akkor bizonyára észrevette, hogy a jobb gomb lenyomására előhívható egy menü, mely a következő menüpontokat tartalmazza.

Bekapcsolás

- Az út mérésének bekapcsolása. Ha csalni akar a megtett út hosszánál, ez még jól jöhet... Vigyázat! Ez fejvesztés terhe mellett tilos!

Metrikus kijelzés

- A KOdometer szerzője amerikai, ezért a program alapértelmezésként a hüvelyk/láb/mérföld egységekben számol. Ha Ön valamelyik európai országban él, akkor jelölje be ezt az opciót.

A megtett út automatikus nullázása

- Ha ez az opció be van jelölve, akkor a program indulásakor a tripométer mindig nulláról fog indulni.

A megtett út nullázása

- Ezzel lehet nullára állítani a tripométer számlálóját.

Az odométer nullázása

- Ezzel lehet nullára állítani az odométer számlálóját. Csak nehogy bajba kerüljön emiatt!

A KOdometer névjegye

- Megjelenít egy tájékoztató szöveget, melyből az is kiderül, hogy ki követte el ezt a programot.

Segítség

- Ezzel a menüponttal lehet megjeleníteni ezt a dokumentumot.

Kilépés

- Kilépés a programból

## A program működési elve

Az &X-Window; beállításakor általában meg kell adni a képernyő méretét, tehát nem csak a képpontok számát, hanem a képernyő fizikai méretét is. A &kodo; ezekből ki tudja számolni a képernyő &dpi; értékét (képpont per hüvelyk), ezután pedig már könnyen át lehet váltani az egérmutatóval a képernyőn megtett képpontok számát a távolság tényleges értékére.

Azért ne felejtse el, hogy ez a számítási módszer igen pontatlan, a kapott érték csak közelítésnek tekinthető. Valaki lemérte az egere által megtett távolságot egy vonalzó segítségével, és azt találta, hogy a kijelzett távolság csaknem 25%-kal eltér a mérttől! Az eredeti program szerzője ezekre a kifogásokra csak legyintett: kit érdekel?

## A szerzők névsora és a licencek

&kodo; Copyright Armen Nakashian, 1998-2001.

Dokumentáció: Copyright Armen Nakashian, 1998. Kisebb módosítások és a &kde; 2.2-höz igazítás: Lauri Watts, lauri@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Telepítés

### A &kodo; megszerzése

&install.intro.documentation;

### A program lefordítása és telepítése

&install.compile.documentation;

A telepítés közben fellépett problémák leírását küldje el bátran erre a címre: armen@tourismo.com.