# Handbok Färglinjer

## Inledning

Färglinjer är ett enkelt spel. Det spelas av en spelare, så det finns bara en vinnare :-) Du spelar för skojs skull och mot poängtoppen. Det är inspirerat av ett välkänt spel, Color lines, skrivet för DOS av Olga Demina, Igor Ivkin och Gennady Denisov redan 1992.

Under 2000 skrev Roman Merzlyakov originalversionen för &kde;. Roman Roazilov la till en häftig animering skapad med povray.Senare under 2001 flyttade han det till &kde; 2 och gjorde om det så att det följer &kde;:s spelstandard.

## Att använda Färglinjer

Huvudreglerna för spelet är så enkla som möjligt: du flyttar spelkulor från ruta till ruta (med musen), och bygger linjer (horisontella, vertikala eller diagonala). När en linje innehåller fem eller fler kulor, så tas de bort från brädet och poängtalet ökas. Efter varje drag släpper datorn ytterligare tre kulor på brädet.

Poängökningen beror på antalet borttagna kulor och om Färglinjer visar de nästa kulorna. Ökningen blir mindre om du använder informationen om vad som kommer härnäst.

### Flera funktioner i Färglinjer

Färglinjer är underbart, eftersom det låter dig göra av med fem minuter medan du väntar på det där programmet som ska kompileras.

Eller, om inget annat pågår, så låter det dig i alla fall göra av med fem minuter.

## Kommandoreferens

### Färglinjers huvudfönster

Det är ett stort område med spelkulor. Till höger finns en rad som visar de nästa tre kulorna som släpps på brädet. Nedanför brädet finns statusraden. Ovanför det finns menyraden.

#### Menyn Spel

&Ctrl;N Spel Nytt spel

- Startar ett nytt spel.

N Spel Nästa

- Hoppa över ditt drag

&Ctrl;H Spel Visa bästa resultat

- Visar toppoäng.

&Ctrl;S Spel Visa nästa

- Aktiverar eller stänger av informationen om de nästa kulorna

&Ctrl;Q Spel Avsluta

- Avslutar Färglinjer

#### Menyn Redigera

&Ctrl;Z Redigera Ångra

- Det här ångrar det senaste draget.

#### Menyn Hjälp

&help.menu.documentation;

## Tack till och licens

&klines;

Program copyright 2000 Roman Merzlyakov roman@sbrf.barrt.ru

Bidragsgivare:

- Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de omdesign, grafik, animering, partiell omskrivning. Särskilt tack till min fru Larissa Juschkin för test och diskussioner.

Dokumentation copyright 2001 Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@telia.com

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Hur man skaffar &klines;

&install.intro.documentation;

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;

### Att skapa spelkulor med Povray

Alla bilder (`klines/*.jpg`) är renderade med Povray 3.0 och manipulerade med ImageMagick. Povray & bash-skript finns i katalogen `>klines/povray`. Anpassa `balls.pov` som du vill, rendera och installera den.

Du behöver Povray 3.0 för att rendera. I nyare versioner, dvs. 3.1 är halo undertryckt.

För att skapa spelkulor på ditt system, skriv in följande i baskatalogen för &package;-distributionen:

    % cd klines
    % make install

&documentation.index;