# Handbok Sänka fartyg

## Inledning

### Funktioner

- Nätverksspel

- Datorspelare (AI)

- Ljud

- Chatt

- Statistik

- Poängtopp

Sänka fartyg använder ett &XML;-baserat kommunikationsprotokoll så du kan skriva klienter för alla plattformar och alla språk. Om du vill skriva en i ditt favoritprogramspråk och/eller miljö, kontakta oss. Vi vill verkligen höra om det.

## Att använda Sänka fartyg

Om ni vill spela Sänka fartyg, måste ni vara två spelare eftersom det endast är ett nätverksspel. En spelare måste starta spelet via Spel Starta server eller genom att trycka på F3.

En dialogruta visas som frågar dig efter ett Smeknamn och Port. Normalt föreslår Sänka fartyg ditt inloggningsnamn, men du kan ange vilken sträng du vill. Den förvalda porten bör vara Ok. Om du i alla fall råkar ut för problem, kan du välja någon annan ledig port ovanför 1024.

Du måste informera den andra spelaren när du använder en annan port än den förvalda, eftersom båda spelare måste använda samma port för att kunna upprätta en förbindelse.

Den andra spelaren måste välja Spel Anslut till server, eller trycka på F2. Återigen föreslås ett Smeknamn, men du kan välja vilket namn du vill.

En viktig sak är fältet Server. Här måste du ange värddatornamnet på servern (datorn för spelaren som startade spelet).

En annan möjlighet är att spela sänka fartyg mot din dator. Välj Ensam spelare från menyn Spel, eller tryck på F4.

När du är klar, kan du starta spelet. Följ helt enkelt instruktionerna på statusraden. Där visas tips och föreslås vad som ska göras härnäst. När du nu tittar på skärmen, ser du två inrutade bräden, som kallas spelområden. Det vänstra området hör till dig. Här placerar du dina skepp och följer din fiendes militära åtgärder. Det högra området är platsen för din fiendes flotta. När det är din tur att skjuta, ska du klicka på något ställe (ett ruta i spelområdet) där du tror att ett skepp är placerat.

Först måste du placera dina skepp. Den som inleder spelet börjar. När han/hon är klar, placerar spelare två sina skepp.

Att placera skepp är mycket enkelt: Klicka helt enkelt på fältet där du vill placera dina skepp. Det första har längden fyra rutor, nästa är tre rutor långt, etc. Klicka på stället där du vill att början av skeppet ska placeras. Om du klickar med vänster musknapp, placeras skeppet horisontellt, ett Skift vänsterklick gör att det placeras vertikalt. Enbart Skift växlar förhandsvisningen av skeppets placering.

Nu kan du skjuta blint på fiendens spelområde. Statusraden anger vem som ska skjuta.

Den första spelaren som förstör alla motspelarens skepp vinner spelet!

## Menyerna

### Menyn Spel

F2 Spel Anslut till server

- Starta en förbindelse till en annan spelares server.

F3 Spel Starta server

- Starta servern så att en annan spelare kan ansluta till dig.

F4 Spel Ensam spelare

- Starta ett spel med din dator som motspelare.

F10 Spel Resultatlista

- Visar poängtoppen så här långt.

F11 Spel Fiendeinformation...

- Visar fiendens klient (kan också vara en &Mac;), klientversionen, en kort beskrivning och protokollversionen som används.

&Ctrl;Q Spel Avsluta

- Avslutar Sänka fartyg

### Menyn Inställningar

Inställningar Visa statusrad

- Aktivera eller stäng av visningen av statusraden. Förvalt värde är aktiverat.

Inställningar Spela ljud

- Välj om ljud (som spelas när du skjuter) ska aktiveras. Förvalt värde är aktiverat.

Inställningar Visa rutnät

- Aktivera eller stäng av visningen av ett rutnät på spelbrädet. Förvalt värde är avstängt.

### Menyn Hjälp

&help.menu.documentation;

## Frågor, svar och tips

## Vanliga frågor

Jag får felmeddelandet: Kunde inte ansluta till aRts ljudserver. Ljud avstängt.

Sänka fartyg beror på &arts;, &kde;:s ljudserver, för att spela ljud. Aktivera &arts; i inställningscentralen, under Ljud Ljudserver och försäkra dig om att rutan som heter Starta &arts; ljudserver vid uppstarten av &kde; är markerad.

Jag har en fråga som troligen kan vara en vanlig fråga. Vem ska jag kontakta?

Kontakta upphovsmännen. De kommer troligen lägga till det här.

## Tack till och licens

&kbattleship; Copyright 2000, 2001

## Upphovsmän

- Nikolas Zimmermann wildfox@kde.org

- Daniel Molkentin molkentin@kde.org

- Kevin Krammer kevin.krammer@gmx.at

## Bidragsgivare

- Benjamin Adler benadler@bigfoot.de

- Nils Trzebin nils.trzebin@stud.uni-hannover.de

- Elmar Hoefner elmar.hoefner@uibk.ac.at

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@telia.com

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Krav

När det här skrivs, kräver &kbattleship; &kde; 3.x eller senare och &Qt; 3.x eller senare.

### Kompilering

&install.compile.documentation;